
01
参照動画と、 身体の 動きを 記録する
撮影時の見え方を残す参照動画と、身体の動きを持つFBX。映像で所作を確認しながら、3Dの動きと対応させます。
Research & AI
日本人演者による、しぐさや感情表現のモーションデータ。人の動きを扱うAIの学習・評価に向けて、必要な動作やデータの使い方からご相談いただけます。


01
撮影時の見え方を残す参照動画と、身体の動きを持つFBX。映像で所作を確認しながら、3Dの動きと対応させます。

02
公開中の手振りパックでは、振り幅、視線、動作後の間、首の傾きが異なる6演技を確認できます。

03
genki_Take002.fbxを分割せず、最初と最後のTポーズを含めて保持します。カタログのプレビューは、下記の演技区間を使っています。
| 演技 | 開始 | 終了 |
|---|---|---|
| T01 | 1024 | 2104 |
| T02 | 2444 | 3528 |
| T03 | 3820 | 4880 |
| T04 | 5244 | 6344 |
| T05 | 6672 | 7728 |
| T06 | 8088 | 9164 |
同じ「手を振る」でも、元気に大きく振る動きと、照れながら小さく振る動きでは、速さや振り幅、身体の使い方が変わります。SOBURIMOでは、この演じ方の違いを比較できるデータづくりを目指しています。
01
02
03
04
以下は、現在のテスト収録原本で確認できる仕様です。納品するデータの形式・内容は、ご相談のうえ決定します。
モーションデータは身体の動きを表すもので、ロボットの関節トルクや接触力の計測データではありません。用途に適した内容か、導入前にご確認ください。
対象となる動作・データ量と、研究や商用開発での利用範囲をもとにお見積もりします。必要な分だけのご相談も可能です。
評価用データのご希望も、用途と提供条件を確認したうえでご相談します。
AI学習への利用、組織内外での共有、商用利用など、ご希望の範囲を契約で確認します。演者の同意条件に合うデータのみが提供対象です。
標準ライセンスではAI学習に使用できません。研究・AI利用には別途条件の確認と合意が必要です。
01
研究テーマや開発内容、欲しい動作、希望時期をお知らせください。仕様がまだ固まっていない段階でもご相談いただけます。
02
対象データ、形式、利用・共有の範囲をすり合わせます。演者の同意条件も確認し、提供できる内容を整理します。
03
データ量と利用条件に応じてお見積もりします。提供内容、料金、納期に合意したうえで契約を進めます。
モーションに説明文を対応付けた研究例です。本サービスが同じ形式に変換済みであることを示すものではありません。
人の動作をロボットへ応用する研究例です。本データの採用実績や、NVIDIAとの提携を示すものではありません。
研究・AI利用の目的とご希望のデータをお知らせください。提供条件と料金は個別にご相談します。